czyli narzędzia kreacji i zaangażowania
To trzecia część poradnika "Inżynieria gier", który udostępnia online Sieć Działalności Okołogrowej Inżynieria Wszechświetności.
Pierwsza część to: Co to jest dobry level
Druga część nosi tytuł "Za łatwa czy za trudna? Podstawowe wiadomości o zaangażowaniu".
Zbierają środki na wydanie ebooka z całym podręcznikiem. Tu można znaleźć ich kampanię crowdfundingową.
Wcześniej pisałam już o ich Niezbędniku w służbie gier.
Masiu, dziękuję za informację :)
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz