środa, 1 lipca 2015

Jak przykuć gracza do krzesła

czyli narzędzia kreacji i zaangażowania

To trzecia część poradnika "Inżynieria gier", który udostępnia online Sieć Działalności Okołogrowej Inżynieria Wszechświetności.

okładkaPierwsza część to: Co to jest dobry level

Druga część nosi tytuł "Za łatwa czy za trudna? Podstawowe wiadomości o zaangażowaniu".

Zbierają środki na wydanie ebooka z całym podręcznikiem. Tu można znaleźć ich kampanię crowdfundingową.

Wcześniej pisałam już o ich Niezbędniku w służbie gier.

Masiu, dziękuję za informację :)

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz